Metodologia
Podstawy naukowe NeuroZabaw
Każda gra opiera się na zadaniu znanym z badań psychologii poznawczej, przerobionym na krótką zabawę dla dziecka. Poniżej znajdziesz, na którym zadaniu wzorowana jest każda gra i skąd ono pochodzi. To ćwiczenia, nie testy: wyniki nie są porównywane z normami.
- gier
- 39
- gier
- obszarów
- 7
- obszarów
- źródła
- 63
- źródła
Znane zadania z badań
Flanker, Stroop czy matryce Ravena są od dekad używane w badaniach nad uwagą, kontrolą i rozumowaniem.
Dostosowane do dzieci
Obrazki zamiast liter, polecenia czytane na głos, krótkie rundy i trudność zależna od wieku 5-12 lat.
Poziom, który rośnie
Każda gra ma 20 poziomów. Poziom kolejnej sesji zależy od wcześniejszych wyników dziecka: może wzrosnąć, pozostać ten sam albo się obniżyć.
Wszystkie gry i ich podstawy
Przy każdej grze piszemy, na jakim zadaniu badawczym się opiera i co to zadanie angażuje. Badania dotyczą samych zadań: nie obiecujemy, że ćwiczenie w grze przełoży się na inne umiejętności dziecka. Rozwiń obszar, żeby zobaczyć gry.
Pamięć robocza6 gierZatrzymanie w pamięci i odtworzenie dźwięków, miejsc i kolejności.

Chór zwierzaków5-12 lat
Rozpiętość pamięci: powtarzanie ciągu w przód i wspak
Dziecko słucha melodii i odtwarza kolejność dźwięków. Po poprawnej odpowiedzi melodia się wydłuża, a na wyższych poziomach część rund gra się od końca.
Źródło: Baddeley & Hitch (1974); Gathercole i in. (2004)Pamięć robocza, Zapamiętywanie kolejności

Domek dla lalek5-12 lat
Pamięć lokalizacji obiektów (co było gdzie)
Dziecko zapamiętuje, co stało w pokojach, a po zgaszeniu światła pokazuje, gdzie było albo co się zmieniło.
Źródło: Postma & De Haan (1996); Luck & Vogel (1997)Pamięć położenia przedmiotów, Wykrywanie zmian

Orkiestra5-12 lat
Słuchowa rozpiętość pamięci (span dźwięków)
Dziecko słucha melodii bez podpowiedzi wzrokowych i odtwarza kolejność instrumentów, wyżej także od końca.
Źródło: Baddeley (1986)Słuchowa pamięć robocza, Zapamiętywanie kolejności dźwięków

Skarbiec pirata5-12 lat
Zapamiętywanie par (typ Memory)
Dziecko zapamiętuje, co kryje się w której skrzyni, i odkrywa pary takich samych lub pasujących skarbów.
Źródło: Baddeley (1986); Schumann-Hengsteler (1996)Pamięć wzrokowo-przestrzenna, Planowanie ruchów

Świecące kamienie5-12 lat
Sekwencja lokalizacji (zadanie typu Corsi)
Dziecko zapamiętuje, po których kamieniach skakał Neurek, i przechodzi tę samą drogę w tej samej kolejności.
Źródło: Corsi (1972); Milner (1971)Przestrzenna pamięć robocza, Zapamiętywanie drogi

Eliksiry Neurka5-10 lat
Wykonywanie instrukcji słownych w kolejności (following instructions)
Dziecko słucha przepisu, na przykład „Wrzuć czerwoną gwiazdkę. Potem piórko. Na końcu niebieski kryształ.”, i wrzuca składniki do kociołka w tej samej kolejności. Przepisy wydłużają się od dwóch do sześciu kroków, dochodzą kolory, które trzeba odróżnić, a u starszych dzieci także przepisy wykonywane od końca. Na wyższych poziomach ostatnie zdanie potrafi zmienić przepis: coś trzeba wrzucić najpierw albo dopiero na końcu, a jakiś składnik odpada albo zostaje zamieniony na inny.
Źródło: Gathercole i in. (2008); Jaroslawska, Gathercole i in. (2016)Pamięć roboczą słowną, Wykonywanie poleceń wieloetapowych, Słuchanie ze zrozumieniem
Uwaga i koncentracja4 gryWypatrywanie celu i pomijanie tego, co rozprasza, także w dłuższej serii.

Safari: złap zwierzę5-10 lat
Przeszukiwanie sceny: cel wśród dystraktorów
Dziecko wypatruje zwierząt ukrytych w scenie i nie dotyka przedmiotów, które tylko je przypominają.
Źródło: Treisman & Gelade (1980); Wolfe (1994)Uwaga selektywna, Pomijanie dystraktorów

Ławica5-12 lat
Zadanie flankerów (wersja dziecięca)
Dziecko pokazuje, w którą stronę zwrócony jest środkowy obiekt w rzędzie, także gdy sąsiednie są zwrócone w przeciwną stronę.
Źródło: Eriksen & Eriksen (1974); Rueda i in. (2004)Uwaga selektywna, Pomijanie rozpraszających bodźców

Szukaj i dotknij5-12 lat
Przeszukiwanie wzrokowe (visual search)
Dziecko szuka na planszy obrazka, który różni się od reszty jedną cechą lub ich połączeniem.
Źródło: Treisman & Gelade (1980)Przeszukiwanie wzrokowe, Uwaga skupiona

Parada w zamku6-12 lat
Zadanie ciągłej uwagi (CPT)
Dziecko obserwuje długi ciąg obrazków i zatrzymuje tylko poszukiwany, który pojawia się rzadko. Pozostałe przepuszcza. Na wyższych poziomach zasada zmienia się w trakcie gry.
Źródło: Rosvold i in. (1956); Conners (2000)Uwaga ciągła, Powstrzymywanie reakcji
Szybkość przetwarzania4 grySzybka i dokładna reakcja według prostej reguły: symbole, kolory, zwierzaki.

Kretowisko5-12 lat
Prosty czas reakcji, wyżej zadanie go/no-go
Dziecko czeka na sygnał i dotyka go, zanim zniknie. Na wyższych poziomach rozróżnia sygnały wymagające reakcji od tych, które należy zostawić. Zasada może się zmieniać w trakcie gry.
Źródło: Donders (1868); Casey i in. (1997)Szybkość reakcji, Powstrzymywanie reakcji (go/no-go)

Kameleon-malarz7-12 lat
Zadanie typu Stroop (kolor liter kontra słowo)
Dziecko wybiera farbę w kolorze liter, a nie tę, którą nazywa słowo, więc musi powstrzymać odruch czytania.
Źródło: Stroop (1935); Gerstadt, Hong & Diamond (1994)Powstrzymywanie automatycznej reakcji, Kontrola uwagi

Pingwinia zjeżdżalnia5-12 lat
Szybkie dopasowanie do reguły (go/no-go)
Dziecko reaguje tylko na figury pasujące do wzoru, a pozostałe przepuszcza, także gdy reguła się zmienia.
Źródło: Donders (1868); Simmonds, Pekar & Mostofsky (2008)Szybkie stosowanie reguły, Powstrzymywanie reakcji

Piracki szyfr6-12 lat
Kodowanie symboli (typ Symbol-Cyfra)
Dziecko odczytuje z pirackiej mapy numer obrazka i jak najszybciej wybiera monetę z tym numerem.
Źródło: Smith (1973); Kail & Salthouse (1994)Szybkość przetwarzania, Korzystanie z klucza symbol-cyfra
Rozumowanie logiczne7 gierSzukanie reguł, wzorów i następstwa zdarzeń.

Co nie pasuje?5-12 lat
Zadanie „co nie pasuje” (oddity task)
Angażuje porównywanie obrazków i szukanie cechy, która łączy grupę, a wyklucza jeden element.
Źródło: Rosch & Mervis (1975)Rozumowanie kategoryczne, Myślenie indukcyjne

Koraliki5-10 lat
Uzupełnianie serii (series completion)
Dziecko odkrywa regułę sznurka koralików i nawleka ten, który pasuje dalej albo wypadł ze środka.
Źródło: Simon & Kotovsky (1963)Wykrywanie reguł, Myślenie sekwencyjne

Sortownia ośmiornicy6-12 lat
Sortowanie ze zmianą zasady (DCCS)
Dziecko sortuje paczki raz według koloru, raz według kształtu i przełącza się, gdy zmienia się zasada.
Źródło: Zelazo (2006)Elastyczność poznawcza, Przełączanie zasad

Magiczne okno6-12 lat
Matryce progresywne (typ Ravena)
Dziecko odkrywa, co zmienia się w rzędach i kolumnach witrażu, i wstawia szybkę, która tę regułę uzupełnia.
Źródło: Raven (1938); Carpenter, Just & Shell (1990)Rozumowanie indukcyjne, Wykrywanie reguł w rzędach i kolumnach

Kino Neurka5-10 lat
Porządkowanie historyjek obrazkowych
Dziecko układa kadry filmu w kolejności, w jakiej zdarzenia następują po sobie, i sprawdza to, oglądając film.
Źródło: Nelson (1986); Baron-Cohen, Leslie & Frith (1986)Następstwo zdarzeń, Myślenie przyczynowo-skutkowe

Robot Neurek5-12 lat
Programowanie robota strzałkami (planowanie trasy przed wykonaniem)
Dziecko układa cały program ze strzałek, a dopiero potem uruchamia robota, więc trasę trzeba zaplanować i przejść w myślach. Robot zbiera po drodze baterie i ma dojechać do ładowarki. Gdy uderzy w przeszkodę, zatrzymuje się, a błędny krok świeci na czerwono, więc dziecko poprawia program, zamiast zaczynać od nowa. Na wyższych poziomach dochodzą powtórzenia kroków i pętle.
Źródło: Bers i in. (2014); Arfé, Vardanega i Ronconi (2020)Planowanie, Myślenie algorytmiczne, Szukanie i poprawianie błędów

Pracownia układów5-12 lat
Myślenie przestrzenne6 gierObroty i odbicia figur, bryły z klocków i słowa o położeniu.

Klocek i cień5-12 lat
Rotacja mentalna figur płaskich
Dziecko wybiera klocek pasujący do cienia, zanim go obróci, więc obrót trzeba najpierw wyobrazić sobie w głowie.
Źródło: Cooper & Shepard (1973); Frick, Möhring & Newcombe (2014)Rotacja mentalna figur płaskich, Odróżnianie obrotu od odbicia

Magiczne lustro5-12 lat
Uzupełnianie symetrii (odbicie lustrzane)
Dziecko maluje drugą połowę obrazka tak, żeby była lustrzanym odbiciem pierwszej, a wyżej lustro stoi poziomo lub ukośnie.
Źródło: Corballis & Roldan (1974); Bornstein & Stiles-Davis (1984)Odbicie lustrzane w wyobraźni, Symetria

Wieża z klocków7-12 lat
Liczenie klocków w bryle przestrzennej
Dziecko liczy klocki w wieży, także te schowane za innymi i pod spodem, a wyżej buduje taką samą wieżę.
Źródło: Ben-Chaim, Lappan & Houang (1985); Battista & Clements (1996)Wyobraźnia przestrzenna 3D, Wnioskowanie o ukrytych elementach

Pokój Neurka7-10 lat
Język relacji przestrzennych (polecenia słowne)
Dziecko słucha poleceń typu nad, pod, na lewo, druga od dołu i układa zabawki w pokoju we wskazanym miejscu.
Źródło: Landau & Jackendoff (1993); Newcombe & Huttenlocher (2000)Rozumienie słów o położeniu, Orientacja lewo-prawo, góra-dół

Obróć w głowie7-12 lat
Rotacja mentalna brył (typ Shepard-Metzler)
Dziecko szuka figury z klocków, która jest obróconym wzorem, a nie jego lustrzanym odbiciem.
Źródło: Shepard & Metzler (1971); Vandenberg & Kuse (1978)Rotacja mentalna brył, Odróżnianie obrotu od odbicia

Pakowalnia6-12 lat
Rozumowanie ilościowe4 gryLiczebność, porównywanie ilości i oś liczbowa.

Waga smoka5-12 lat
Porównywanie liczebności zbiorów
Dziecko ocenia, na której szalce jest więcej, gdy różnica między zbiorami jest coraz mniejsza.
Źródło: Dehaene (1997); Halberda & Feigenson (2008)Porównywanie liczebności, Intuicja liczbowa

Nocne niebo5-12 lat
Subityzacja i szacowanie liczebności
Dziecko rozpoznaje liczbę gwiazdek, które błysnęły na chwilę: małe jednym spojrzeniem, większe grupując.
Źródło: Kaufman i in. (1949); Starkey & Cooper (1995)Subityzacja, Liczenie przy krótkiej ekspozycji

Żabie skoki6-12 lat
Szacowanie na osi liczbowej
Dziecko pokazuje, gdzie na odcinku od zera do końca leży podana liczba, a wyżej także połowa czy ułamek.
Źródło: Siegler & Opfer (2003); Siegler & Booth (2004)Wyobrażenie osi liczbowej, Szacowanie

Rajd Rachmistrzów6-12 lat
Trening płynności faktów arytmetycznych z powtórkami rozłożonymi w czasie
Dziecko rozwiązuje działania z wybranego działu, na przykład dodawanie do 20 albo tabliczkę mnożenia, a każda dobra odpowiedź otwiera bramkę w wyścigu gokartów. Rywale liczą w tempie dziecka, więc wygrywa się, licząc szybciej i pewniej niż zwykle. Pomyłka pokazuje obrazek z drogą do wyniku, a działania sprawiające trudność wracają w kolejnych wyścigach.
Źródło: Baroody, Bajwa i Eiland (2009); Codding i in. (2011)Płynność liczenia, Szybkie przywoływanie faktów liczbowych, Liczenie w pamięci
Język i wiedza8 gierSłuch fonologiczny, kategorie, analogie, emocje i wiedza o świecie.

Sklepik z koszykami5-12 lat
Kategoryzacja semantyczna
Dziecko przypisuje towary do koszyka według tego, czym są i do czego służą, i wyjmuje te, które nie pasują.
Źródło: Rosch i in. (1976)Kategoryzacja, Wiedza o przedmiotach

Teleturniej Sowy7-12 lat
Weryfikacja zdań (prawda czy fałsz)
Dziecko czyta albo słyszy zdanie i ocenia, czy jest prawdziwe, sięgając po to, co już wie o świecie.
Źródło: Collins & Quillian (1969)Wiedza o świecie, Przywoływanie faktów z pamięci

Magiczne mosty7-12 lat
Analogie słowne i obrazkowe (A:B jak C:?)
Dziecko patrzy, co łączy pierwszą parę, i dokańcza drugą tak samo, słowem albo obrazkiem.
Źródło: Sternberg (1977); Goswami & Brown (1990)Rozumowanie przez analogię, Dostrzeganie relacji między pojęciami

Pociąg sylab5-9 lat
Analiza sylabowa
Dziecko klaszcze sylaby słowa i liczy je, co jest jedną z umiejętności fonologicznych badanych przy gotowości do czytania.
Źródło: Goswami & Bryant (1990); Bogdanowicz (2002)Dzielenie słów na sylaby, Słuch fonologiczny

Wędkowanie głosek5-9 lat
Wyodrębnianie głoski
Dziecko słucha słów i łowi obrazek, który zaczyna się (a wyżej kończy) tą samą głoską.
Źródło: Lonigan i in. (2000); Bogdanowicz (2002)Wyodrębnianie głosek, Świadomość fonemowa

Rymowy sznurek5-9 lat
Wykrywanie rymów
Dziecko wsłuchuje się w końcówki słów i łączy te, które się rymują.
Źródło: Bradley & Bryant (1983); Goswami (2002)Wykrywanie rymów, Wrażliwość na brzmienie słów

Plac zabaw uczuć5-12 lat
Rozpoznawanie emocji z mimiki i sytuacji
Dziecko odczytuje uczucia z twarzy i z kontekstu sytuacji na placu zabaw oraz szuka tego, co może pomóc.
Źródło: Ekman (1972); Denham (1998)Rozpoznawanie emocji, Rozumienie emocji w sytuacjach

Czytający detektyw8-12 lat
Pytania do tekstu z uzasadnieniem odpowiedzi dowodem z tekstu
Dziecko czyta krótki dokument, na przykład liścik, rozmowę albo regulamin, wybiera odpowiedź i zaznacza zdania, które ją potwierdzają. Część pytań wymaga połączenia dwóch informacji, a na niektóre tekst nie odpowiada wcale i trzeba to zauważyć, zamiast zgadywać.
Źródło: Kintsch (1998); Oakhill, Cain i Elbro (2015)Czytanie ze zrozumieniem, Wnioskowanie z tekstu, Odróżnianie faktów od domysłów
Kluczowe publikacje naukowe
- 1974Eriksen & Eriksen · Zadanie flankerów, hamowanie uwagi
- 1935Stroop · Zadanie kolor-słowo, kontrola poznawcza
- 1938Raven · Matryce progresywne, rozumowanie płynne
- 1974Baddeley & Hitch · Model pamięci roboczej
- 2003Siegler & Opfer · Szacowanie na osi liczbowej
- 1971Shepard & Metzler · Rotacja mentalna figur
- 1980Treisman & Gelade · Integracja cech, przeszukiwanie wzrokowe
- 1972Corsi · Pamięć sekwencji przestrzennych
- 2006Zelazo · Sortowanie ze zmianą zasady (DCCS)
- 1997Dehaene · Zmysł liczby, intuicja numeryczna
Co te badania znaczą przy konkretnych trudnościach, opisuję w artykułach o ADHD, dysleksji i spektrum autyzmu.

Zobacz, jak to wygląda w praktyce
Zacznij bezpłatnie: 3 gry na zawsze i codziennie Gra dnia z Premium. Bez karty.
Zacznij za darmo




