

Co nie pasuje?
bez opłat5-12 latZnajdź element, który nie należy do grupy.
Dziecko szuka reguły łączącej trzy obrazki i wskazuje ten, który do nich nie pasuje. Ćwiczy klasyfikowanie: dostrzeganie wspólnych cech i różnic.
Zobacz zasady gryW grze logicznej dziecko szuka reguły, porównuje elementy lub planuje kolejny ruch. Poniżej możecie od razu wypróbować krótkie demo. Znajdziesz też opis darmowego planu dla dzieci od pięciu do dwunastu lat oraz wskazówki, jak wybrać grę dopasowaną do dziecka.
mgr Bartłomiej Kolawa, psycholog
Aktualizacja: ok. 7 min czytania


Bez zakładania konta
Detektyw pomyłek
Spróbuj z dzieckiem · 1 min
Dotknij obrazka, który nie pasuje do reszty.
Gracie bez konta, a wynik nigdzie się nie zapisuje.
Po założeniu konta każde dziecko ma trzy darmowe gry. „Co nie pasuje?” i Kretowisko są dostępne od 5 do 12 lat. Trzecią grą jest Safari dla dzieci do 10 lat, a od 11 lat zastępuje je Ławica. „Co nie pasuje?” jest łamigłówką logiczną. Pozostałe gry ćwiczą uwagę oraz reagowanie zgodnie z regułą.


Znajdź element, który nie należy do grupy.
Dziecko szuka reguły łączącej trzy obrazki i wskazuje ten, który do nich nie pasuje. Ćwiczy klasyfikowanie: dostrzeganie wspólnych cech i różnic.
Zobacz zasady gry
Łap zwierzaki wyskakujące z kopczyków, ale jeża nie dotykaj!
Dziecko łapie zwierzaki wyskakujące z kopczyków, ale omija jeża. Ćwiczy szybkość reakcji i powstrzymywanie odruchowego kliknięcia.
Zobacz zasady gry

Wypatruj zwierząt ukrytych w krzakach i trawie. Dotykaj tylko ich, inne rzeczy omijaj.
Gra na uwagę selektywną: dziecko rozpoznaje zwierzęta wśród innych obrazków i klika tylko je.
Zobacz zasady gryGry logiczne angażują różne umiejętności. Dziecko może sprawnie układać wzory, a potrzebować więcej czasu na dostrzeżenie relacji między pojęciami. Oto kilka rodzajów zadań:
Przed wyborem gry sprawdź jej zasady, poziom trudności i sposób wyjaśniania odpowiedzi. Możesz wykorzystać poniższą listę także przy innych aplikacjach.
1. Jedna reguła do odkrycia
W zadaniu z jedną poprawną odpowiedzią reguła powinna być jasna i dawać się wyjaśnić. Jeśli dziecko proponuje inne rozwiązanie, poproś je o uzasadnienie.
2. Trudność, która rośnie razem z dzieckiem
Zadanie za łatwe nudzi, za trudne zniechęca. Gra powinna podnosić poziom po sukcesach i obniżać po porażkach, zamiast prowadzić wszystkich tą samą ścieżką.
3. Informacja, dlaczego tak
Samo „źle” niczego nie uczy. Po błędzie dziecko powinno zobaczyć albo usłyszeć, jaka była reguła.
4. Wyraźny koniec
Sprawdź, czy po kilku minutach pojawia się podsumowanie i można wygodnie zakończyć grę. Taki koniec ułatwia dotrzymanie umówionego czasu zabawy.
5. Bez reklam i zakupów w trakcie
Dziecko powinno móc dokończyć zadanie bez reklam i próśb o zakup podpowiedzi. Sprawdź to przed przekazaniem mu urządzenia.
6. Da się grać przed nauką czytania
Dla pięcio- i sześciolatków obrazki i polecenia czytane na głos to warunek, nie dodatek.
Podobne zadania znajdziecie w planszówkach i zabawach przy stole. Wspólna gra daje też okazję do czekania na swoją kolej i radzenia sobie z przegraną. Jeśli przegrana kończy się płaczem albo rzuconymi pionkami, zajrzyj do artykułu dziecko nie umie przegrywać.
Zapytaj o sposób rozwiązania
„Skąd to wiesz?” albo „Co łączy te obrazki?” Poproś dziecko, żeby opowiedziało, jak doszło do odpowiedzi. Dzięki temu zobaczysz, czy rozpoznało regułę, czy zgadywało, i co warto mu jeszcze wyjaśnić.
Czego można oczekiwać
Czego się nie spodziewać
Proste zadania na dopasowanie i szukanie tego, co nie pasuje, mają sens już u pięciolatka, jeśli są obrazkowe i czytane na głos. Zadania z analogiami, kostkami w przestrzeni czy przełączaniem reguł lepiej sprawdzają się od około siódmego roku życia. Wiek podany przy grze to punkt wyjścia, nie granica.
Na darmowym koncie bez opłat są 3 gry: Co nie pasuje?, Safari: złap zwierzę i Kretowisko. Nie mają limitu czasu, a codziennie odblokowuje się też jedna Gra dnia z Premium. Darmowy plan obejmuje jeden profil dziecka i nie wymaga karty. Premium (19,99 zł / miesiąc) otwiera wszystkie 39 gier dla całego rodzeństwa. W żadnej części serwisu nie ma reklam. Dla dzieci od 11 lat Safari zastępuje bezpłatna Ławica. Demo gry Co nie pasuje? na tej stronie działa nawet bez konta.
Nie ma na to dobrych dowodów. Przegląd badań nad programami typu „trening mózgu” z 2016 roku pokazał poprawę w ćwiczonych zadaniach i niewiele poza nimi. Gry logiczne warto traktować jak ćwiczenie konkretnych umiejętności i przyjemną formę wysiłku umysłowego, a nie sposób na wyższe IQ.
Dla dzieci w wieku szkolnym nie ma jednej liczby minut. Amerykańska Akademia Pediatrii zaleca stałe, ustalone z rodzicem limity i pilnowanie, by ekran nie zabierał snu, ruchu i czasu z ludźmi. Krótką grę uwzględnij w całym czasie, jaki dziecko spędza danego dnia przed ekranem.
Nie. Gry działają w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze. Stronę można dodać do ekranu głównego, żeby otwierała się jak aplikacja.

Po założeniu konta możesz najpierw obejrzeć panel. Profil dziecka dodasz, gdy będziecie chcieli zagrać. Po zabawie zobaczysz zapisany wynik.
Zacznij za darmo →Źródła