6 · 8 = ?
- Zacznij od pięciu ósemek: 5 · 8 = 40.
- Sześć ósemek to o jedną ósemkę więcej: 40 + 8 = 48.
Sprawdzenie innym sposobem: 3 · 8 = 24, a podwojone 24 to 48.
Tabliczka mnożenia ma sto działań, ale dziecko nie musi uczyć się każdego z osobna. Jeśli rozumie, czym jest mnożenie, wie, że 3 · 7 to to samo co 7 · 3, i zna już mnożenie przez 1, 2, 5 i 10, do zapamiętania zostaje 21 działań. Nad nimi pracujcie po kilka minut, prawie codziennie. Siatkę tych działań i karty do wycięcia wydrukujesz przyciskiem poniżej.
mgr Bartłomiej Kolawa, psycholog
Aktualizacja: ok. 13 min czytania

Zanim dziecko zacznie zapamiętywać wyniki, potrzebuje obrazu w głowie. 4 · 6 to cztery razy po sześć: cztery talerze i na każdym sześć truskawek. Taki obraz najłatwiej zbudować z rzeczy, które są pod ręką.
Niech dziecko zamaluje na kartce w kratkę prostokąt z 4 rzędów po 6 kratek i policzy kratki rzędami: 6, 12, 18, 24. Liczba rzędów razy liczba kratek w rzędzie daje wszystkie kratki. Tak samo da się narysować i sprawdzić każde działanie z tabliczki.
Obróćcie kartkę o ćwierć obrotu. Ten sam prostokąt ma teraz 6 rzędów po 4 kratki. Kratek nie przybyło ani nie ubyło, więc 6 · 4 daje tyle samo co 4 · 6. Dlatego takie dwa działania wystarczy zapamiętać raz.
Wytłaczanka na 10 jajek to 2 rzędy po 5, czyli 2 · 5. Skarpetki w parach liczy się dwójkami: 7 par to 14 skarpetek. Klocek Lego 2 na 4 ma 8 wypustek, a trzy takie klocki to 3 · 8, czyli 24. Pytaj przy okazji, bez kartki i bez oceniania.
Nie spieszcie się z tym etapem, nawet jeśli w klasie trwa już nauka na pamięć. Dziecko, które potrafi odtworzyć wynik z prostokąta albo z sąsiedniego działania, nie wpada w panikę, gdy na chwilę go zapomni. Arthur Baroody i współpracownicy (2009) piszą, że dzieci pewniej zapamiętują podstawowe działania, gdy uczą się ich przez wzory i zależności między nimi, a nie tylko przez powtarzanie.
Policzmy. Tabliczka od 1 · 1 do 10 · 10 to 100 działań. Ponieważ 3 · 7 i 7 · 3 dają to samo, różnych par jest 55.
Część z nich przychodzi dziecku łatwo. Mnożenie przez 1 niczego nie zmienia, przez 10 dopisuje zero, razy 2 to podwajanie, a razy 5 to połowa razy 10. Kiedy te cztery rzędy są opanowane, zostaje 21 działań. Wszystkie są w siatce poniżej.
Siatka 21 działań
Siatka 21 działań
Wpisz wyniki. Pokoloruj pola z działaniami, których wynik znasz od razu, bez liczenia.
Imię: Data:
Kwadraty są zaznaczone na niebiesko. Na wydruku pod każdym działaniem jest miejsce na wynik.
Sześć z tych działań to kwadraty, czyli liczba pomnożona przez samą siebie: 3 · 3, 4 · 4, 6 · 6, 7 · 7, 8 · 8 i 9 · 9. Leżą na skosie siatki. W każdym rzędzie dobrze zacząć od kwadratu, bo łatwo się od niego odbić: 7 · 8 to 7 · 7 i jeszcze jedna siódemka.
Wydrukuj siatkę i poproś dziecko, żeby wpisało wyniki. Pole, w którym wynik przyszedł od razu, bez liczenia, niech pokoloruje. Za tydzień nowy wydruk i znowu kolorowanie. Kolorowych pól z czasem przybywa, a te, które zostają białe, pokazują, nad czym pracować w następnym tygodniu.
Najprościej iść od rzędów z wyraźnym wzorem do tych, które buduje się z poprzednich. Każdy krok opiera się na tym, co dziecko już zna, a nowych działań jest z kroku na krok mniej.
W grze: Razy 2, 5 i 10
Razy 2 to podwajanie, które dziecko zna z dodawania: 2 · 6 to 6 + 6. Razy 10 dopisuje zero. Razy 5 to połowa razy 10, a wyniki kończą się na 0 albo 5. Wzór jest prosty, więc dziecko od początku widzi, że sobie radzi.
W grze: Do tego razy 3 i 4
Trójki to dwójki i jeszcze jedna grupa, czwórki to podwojone dwójki. Dziecko buduje je z tego, co już umie. Tu dochodzi 11 działań z siatki.
W grze: Do tego razy 6 i 7
Szóstki to piątki i jeszcze jedna grupa. Przy siódemkach pomaga 7 · 7 = 49 i liczenie od niego. Nowych działań jest 7. Pozostałe, na przykład 6 · 3 albo 7 · 4, dziecko zna już z trójek i czwórek.
W grze: Do tego razy 8 i 9
Ósemki to podwojone czwórki, dziewiątki to dziesięć grup bez jednej. Nowe są tylko trzy działania: 8 · 8, 8 · 9 i 9 · 9. Resztę ósemek i dziewiątek dziecko zna z wcześniejszych rzędów, tylko w odwrotnej kolejności.
W grze: Cała tabliczka i brakujący czynnik
Działania ze wszystkich rzędów na wyrywki i zadania z okienkiem, na przykład □ · 7 = 42. Szukanie brakującej liczby to już dzielenie, tylko inaczej zapisane, więc stąd blisko do dzielenia.
W tej samej kolejności idą etapy działu „Tabliczka mnożenia” w grze Rajd Rachmistrzów. Kolejny etap otwiera się, gdy dziecku dobrze idzie na poprzednim.
Gdy wynik nie przychodzi od razu, dziecko nie musi liczyć od zera. Prawie każde działanie da się zbudować z łatwiejszego. W tabeli jest jeden sposób na każdy rząd i jedno sprawdzenie.
razy 2
razy 3
razy 4
razy 5
razy 6
razy 7
razy 8
razy 9
Do 7 · 8 jest jeszcze ciąg cyfr 5, 6, 7, 8, czyli 56 = 7 · 8. Jeśli dziecku się spodoba, niech z niego korzysta. Sposób na palcach przy dziewiątkach nadaje się do zabawy i sprawdzania. Opisuję go w pytaniach na końcu artykułu.
Te sposoby wymagają dodawania w pamięci, na przykład 35 + 7 albo 24 + 24. Jeśli to jeszcze sprawia kłopot, przydadzą się karty z dodawaniem i odejmowaniem do 100.
Sprawdzenie innym sposobem: 3 · 8 = 24, a podwojone 24 to 48.
Sprawdzenie: cyfry 6 i 3 dają razem 9, a 6 to o 1 mniej niż 7.
Sprawdzenie: 8 + 8 + 8 + 8 = 32.
W okienku wpisz 7. Sprawdzenie: 7 · 6 = 42.
Długie siedzenie nad tabliczką raz w tygodniu daje mniej niż kilka minut prawie codziennie. Liczy się też to, co dzieje się w tych minutach.
Odczytywanie wyników z gotowej tabelki niewiele zostawia w głowie. Pamięć wzmacnia przypominanie sobie: dziecko widzi 7 · 8, zastanawia się, mówi wynik i dopiero wtedy sprawdza. W eksperymencie, który opisali Henry Roediger i Jeffrey Karpicke (2006), osoby próbujące przypomnieć sobie przeczytany tekst po tygodniu pamiętały z niego więcej niż te, które przeczytały go jeszcze raz. Badani byli studentami, a materiałem tekst, ale karty z działaniami opierają się na tej samej zasadzie: najpierw próba przypomnienia, potem sprawdzenie.
Na wydruku jest 21 kart, po jednej na każde działanie z siatki. Potasuj je i pokazuj po jednej. Jeśli wynik pada od razu i jest dobry, karta idzie na kupkę „wiem od razu”. Jeśli dziecko liczy albo się myli, na kupkę „jeszcze liczę”. Następnego dnia zacznijcie od kupki „jeszcze liczę” i dorzućcie kilka kart z drugiej, żeby nie wypadły z pamięci.
Na części kart czynniki są zamienione, na przykład 9 · 7 zamiast 7 · 9, żeby dziecko rozpoznawało działanie w obu kolejnościach. Wyniki są na ostatniej stronie wydruku.
Karty z działaniami
Wytnij karty po liniach. Powiedz wynik z pamięci i odłóż kartę na kupkę „wiem od razu” albo „jeszcze liczę”.
neurozabawy.pl · odpowiedzi na ostatniej stronie
Recytowanie „7, 14, 21, 28…” uczy liczenia od początku rzędu. Zapytane o 7 · 8 dziecko przechodzi wtedy w myślach cały rząd od 7 · 1, co trwa, a po drodze łatwo o pomyłkę. Pytaj o działania z różnych rzędów, w przypadkowej kolejności.
Z kupki „jeszcze liczę” wybierzcie trzy działania i przyczepcie je na lodówce. Kartkę złóżcie na pół: na wierzchu działanie, w środku wynik. Przechodząc obok lodówki, dziecko mówi wynik i dopiero potem zagląda do środka.
Działanie, które dziś weszło, sprawdźcie znowu za dwa, trzy dni. Z przeglądu badań nad zapamiętywaniem, który przygotowali Nicholas Cepeda i współpracownicy (2006), wynika, że powtórki rozłożone w czasie utrwalają lepiej niż ta sama liczba powtórek zrobiona naraz. Więcej o przypominaniu i powtórkach piszę w artykule ćwiczenia na pamięć dla dzieci.
W weekend przerwa, chyba że dziecko samo sięgnie po karty. O tym, jak ułożyć popołudnie z nauką tak, żeby obyło się bez kłótni, piszę w artykule jak pomóc dziecku w nauce.
Niektóre dzieci lubią ścigać się z czasem. Stoper ma sens tylko wtedy, gdy dziecko samo tego chce i porównuje się wyłącznie ze sobą, nigdy z rodzeństwem ani z klasą. Na tej zasadzie działa też gra Rajd Rachmistrzów: rywale jadą w tempie, w jakim zwykle liczy dziecko, więc do wygranej wystarczy liczyć trochę szybciej i pewniej niż zwykle. U części dzieci presja czasu zwiększa stres i liczbę błędów. Gdy dziecko zaczyna zgadywać albo zamiera nad kartą, odłóż stoper, a na jakiś czas także grę na czas, i wróćcie do spokojnego tempa. Szybkość zwykle przychodzi sama, gdy wyniki przestają wymagać liczenia.
Dzielenie w zakresie tabliczki nie wymaga nowej nauki na pamięć. Kto zna 3 · 4 = 12, zna też 12 : 3 i 12 : 4. Dziecko musi tylko zobaczyć ten związek.
Rozdawanie po równo
12 cukierków dla 3 dzieci. Rozdajecie po jednym, aż się skończą. Każde dziecko dostaje 4. Zapis: 12 : 3 = 4.
Pakowanie po tyle samo
12 cukierków pakujecie do torebek po 3. Wychodzą 4 torebki. Zapis jest ten sam: 12 : 3 = 4.
W szkole te dwie sytuacje nazywa się podziałem i mieszczeniem. Dziecko nie musi znać tych nazw, ale dobrze, żeby obie przećwiczyło na cukierkach albo klockach. Wtedy zapis 12 : 3 przestaje być zagadką.
Trzy liczby, na przykład 3, 4 i 12, tworzą rodzinę czterech działań: dwóch mnożeń i dwóch dzieleń. Na wydruku jest gotowy przykład, cztery rodziny do uzupełnienia i jedna pusta, na działanie, które dziecku sprawia kłopot.
Każde dzielenie można sprawdzić mnożeniem: 42 : 6 = 7, bo 7 · 6 = 42. Dziecko może to zrobić samo, bez dorosłego i bez zaglądania do odpowiedzi.
Nie każde dzielenie wychodzi równo. 14 : 4 to pytanie, ile pełnych czwórek mieści się w 14. Narysujcie 14 kropek i otaczajcie je po cztery.
Wychodzą 3 pełne grupy, a 2 kropki zostają. Zapis: 14 : 4 = 3 r. 2. Sprawdzenie: 3 · 4 + 2 = 14. Reszta zawsze jest mniejsza od liczby, przez którą dzielimy. Gdyby zostały 4 kropki albo więcej, dałoby się z nich zrobić jeszcze jedną grupę.
W grze Rajd Rachmistrzów dział „Dzielenie” ma te same etapy co mnożenie. Ostatni miesza mnożenie z dzieleniem, tak jak rodzina działań:
Rodziny działań
Z trzech liczb w trójkącie ułóż dwa mnożenia i dwa dzielenia. Pierwsza rodzina jest wypełniona. W ostatnim trójkącie wpisz własne liczby, na przykład z działania, które jeszcze sprawia kłopot.
neurozabawy.pl · odpowiedzi na ostatniej stronie
Nie zaczynajcie od nowa od razy 2. Dziecko w czwartej klasie zwykle zna sporą część tabliczki, a powrót do początku tylko je zniechęci. Wydrukujcie siatkę 21 działań i sprawdźcie, czego brakuje. Często to tylko kilka działań. Pracujcie nad nimi: karty, trzy działania tygodnia na lodówce, powrót po kilku dniach.
Zobacz też, jak dziecko liczy. Jeśli do 7 · 8 dochodzi, dodając siódemki na palcach, i po palce sięga też przy 7 + 6, trudność leży wcześniej, w dodawaniu i liczeniu w pamięci. Wtedy lepiej zacząć od tego. Piszę o tym w artykule dziecko liczy na palcach.
Porozmawiaj z nauczycielem matematyki. Opowiedz, co widzisz w domu, i zapytaj, co widać na lekcjach: czy kłopot dotyczy tylko pamiętania wyników, czy także rozumienia, co znaczy mnożenie. Jeśli trudności obejmują więcej niż tabliczkę, na przykład dziecko długo zastanawia się, która z dwóch liczb jest większa, dobrze jest skonsultować się z poradnią psychologiczno-pedagogiczną. Można się tam zgłosić bez skierowania.
Część dzieci na samo słowo „tabliczka” sztywnieje. Lęk przed matematyką zabiera część uwagi, która przydałaby się do liczenia, więc przestraszone dziecko myli się częściej, niż wynikałoby z tego, co umie. Pomaga spokój dorosłego i krótkie ćwiczenia, w których dziecku się udaje. Zdanie „nie każdy ma głowę do matematyki” brzmi pocieszająco, ale podpowiada dziecku, że nie warto próbować. Lepiej powiedzieć: „Tego jeszcze nie pamiętasz, ale już wiesz, jak to policzyć”.
Mnożenie i dzielenie w zakresie 100 dzieci ćwiczą zwykle w klasie 2 i 3, a utrwalają jeszcze w kolejnych latach, bo tabliczka wraca przy działaniach pisemnych i ułamkach. Szkoły idą różnym tempem, więc czego wymaga się w danym momencie, najlepiej wie nauczyciel. W domu ważniejsze od terminu jest to, czy dziecko rozumie mnożenie i czy z tygodnia na tydzień pamięta więcej.
Część powtórek może przejąć gra. Dorosły nie musi wtedy zadawać pytań ani pilnować, które działania trzeba powtórzyć.

Wyścig gokartów, w którym każde dobre działanie otwiera bramkę. Tabliczka mnożenia idzie tu etapami w kolejności opisanej wyżej, a działania, w których dziecko się myli, wracają w kolejnych wyścigach.
Zobacz, jak działa Rajd RachmistrzówNa papierze sprawdzi się tabliczka mnożenia do druku: rzędy po kolei, cała tabliczka, dzielenie i zadania z treścią, z odpowiedziami na ostatniej stronie. Dla odmiany jest kolorowanie według kodu, w którym na trzecim poziomie kolor pola wyznacza wynik mnożenia albo odejmowania. Gdy tabliczka zaczyna siedzieć, przydadzą się zagadki matematyczne dla dzieci.
Jedno i drugie, w tej kolejności. Najpierw dziecko powinno rozumieć, że 6 · 4 to sześć razy po cztery, i umieć dojść do wyniku, gdy go nie pamięta. Potem wyniki warto utrwalić tak, żeby przychodziły bez liczenia, bo w kolejnych klasach tabliczka jest potrzebna przy zadaniach z treścią, działaniach pisemnych i ułamkach. Samo wkuwanie zawodzi, gdy wynik wyleci z głowy, a samo rozumienie oznacza liczenie każdego wyniku od nowa.
Jako zabawa i sprawdzenie, tak. Przy 9 · 4 dziecko kładzie przed sobą obie dłonie i zgina czwarty palec od lewej. Palce na lewo od zgiętego to dziesiątki, czyli 3, a na prawo jedności, czyli 6. Razem 36. Sposób daje dobry wynik, ale nie pokazuje, skąd on się bierze, i działa tylko do 9 · 10. Na co dzień lepiej liczyć dziesięć grup bez jednej: 9 · 4 = 40 - 4 = 36.
Bardzo różnie i nie ma sensu porównywać dzieci między sobą. Tempo zależy między innymi od tego, jak pewnie dziecko dodaje w pamięci, jak często ćwiczycie i ile napięcia jest wokół matematyki. Zamiast terminu obserwuj siatkę 21 działań: jeśli z tygodnia na tydzień kolorowych pól przybywa, nauka idzie dobrze, nawet jeśli powoli.
Niektórym dzieciom rymowanka pomaga przywołać jedno konkretne działanie, na przykład ciąg cyfr 5, 6, 7, 8, czyli 56 = 7 · 8. Kłopot zaczyna się, gdy wierszyk obejmuje cały rząd po kolei. Żeby dojść do 7 · 8, dziecko musi wtedy wyrecytować wszystko od początku, a to ta sama pułapka co recytowanie rzędu. Wierszyk dobrze sprawdza się jako podpórka do jednego opornego działania. Do całej tabliczki lepsze są karty.
Publikacje, do których odwołuje się artykuł. Linki prowadzą do opisów badań lub pełnych tekstów.
Eksperyment ze studentami, w którym przypominanie sobie tekstu dało po tygodniu lepszy wynik niż jego ponowne czytanie.
Przegląd badań nad zapamiętywaniem: powtórki rozłożone w czasie dają trwalszy efekt niż te same powtórki zrobione naraz.
Artykuł przeglądowy o tym, dlaczego części dzieci trudno zapamiętać podstawowe działania i dlaczego pomaga uczenie się ich przez wzory i zależności między nimi.
Odpowiedzi
Siatka 21 działań i karty
Na części kart czynniki są zamienione, na przykład 9 · 7 zamiast 7 · 9. Wynik jest ten sam.
Rodziny działań
neurozabawy.pl

Rajd Rachmistrzów należy do planu Premium. Na darmowym koncie codziennie dostępna jest jedna Gra dnia z Premium, a 3 gry są dostępne bez opłat na zawsze. Konto zakłada rodzic.
Zacznij za darmo →