Przejdź do treści
Artykuł psychologa · Dziesięciolatek

Gry edukacyjne dla 10-latka

Dla dziesięciolatka proponujemy zadania na planowanie, uwagę mimo rozproszeń i rozpoznawanie reguł. Gry mają krótkie sesje, a trudność zależy od wyników. Uzupełnieniem są pomysły na ćwiczenie planowania w codziennych sprawach.

BK

mgr Bartłomiej Kolawa, psycholog

Aktualizacja: ok. 4 min czytania

Co ćwiczy 10-latek

Czwarta klasa to jedno z większych przejść w polskiej szkole. Zamiast jednej wychowawczyni, która zna dziecko i przypomina o wszystkim, pojawia się kilku nauczycieli, każdy z własnymi wymaganiami. Od dziecka oczekuje się, że samo zapisze, co jest zadane, i rozłoży naukę w czasie. To zadania dla funkcji wykonawczych, które u dziesięciolatka wciąż dojrzewają, dlatego wiele dzieci przeżywa tu gorszy okres, choć wcześniej szło im dobrze.

Poznawczo dziesięciolatek jest już sprawny: rozumuje na abstrakcyjnych regułach, utrzymuje uwagę mimo rozproszeń i coraz lepiej kontroluje własne błędy. Duże różnice między dziećmi dotyczą nie tyle możliwości, co ich stosowania: jedne same sprawdzają odpowiedź, inne kończą na pierwszym pomyśle.

Uwaga mimo rozproszeń
Skupienie na jednym elemencie, gdy wszystko wokół podpowiada co innego. Potrzebne przy nauce w hałaśliwej klasie i w domu pełnym bodźców.
Rozumowanie abstrakcyjne
Odkrywanie reguł, które nie wynikają z wyglądu, tylko z relacji między elementami.
Wyczucie liczb
Ocena, gdzie mniej więcej leży liczba, bez dokładnego liczenia. Pomaga wyłapać wynik, który nie może być prawdziwy.
Kontrola błędów
Nawyk zatrzymania się i sprawdzenia odpowiedzi. Dobrze budują go gry, w których pośpiech kosztuje.

Na co zwrócić uwagę

  • Gorszy okres w czwartej klasie jest częsty. Zanim uznasz, że dziecko „przestało się starać”, sprawdź, czy wie, jak planować naukę; często trzeba je tego nauczyć wprost.
  • Dziesięciolatki coraz częściej mają własny telefon. Gry edukacyjne warto objąć tą samą umową o czasie ekranowym co resztę aplikacji, bez specjalnych wyjątków.
  • Jeśli trudności z uwagą i organizacją są duże, trwają od lat i widać je także w domu i na zajęciach pozaszkolnych, warto porozmawiać z psychologiem. Gra ich nie oceni ani nie wyleczy.

Które gry NeuroZabaw pasują do 10-latka

Gry dla dziesięciolatka mogą być krótkie, ale wymagające. Dwie pierwsze są w darmowym planie. Safari: złap zwierzę jest w nim dla dzieci do 10 lat, a od 11 lat jego miejsce zajmuje Ławica.

Safari: złap zwierzę

bez opłat

Uwaga i koncentracja5-10 lat

Dotykanie tylko zwierząt i omijanie reszty to ćwiczenie hamowania, które na wyższych poziomach wymaga już tempa.

Zagraj za darmo

Co nie pasuje?

bez opłat

Rozumowanie logiczne5-12 lat

Na wyższych poziomach reguła jest pojęciowa, a wyjaśnienie po odpowiedzi pozwala sprawdzić własny tok myślenia.

Zagraj za darmo

Ławica

Premium

Uwaga i koncentracja5-12 lat

Środkowa rybka płynie w inną stronę niż ławica: ćwiczenie uwagi mimo rozproszeń oparte na klasycznym zadaniu Eriksenów.

Co daje Premium

Magiczne okno

Premium

Rozumowanie logiczne6-12 lat

Witraże z brakującą szybką, w których reguła dotyczy jednocześnie rzędów i kolumn.

Co daje Premium

Żabie skoki

Premium

Rozumowanie ilościowe6-12 lat

Szacowanie, gdzie leży liczba, trenuje wyczucie wielkości, które pomaga wyłapywać absurdalne wyniki w rachunkach.

Co daje Premium

Teleturniej Sowy

Premium

Język i wiedza7-12 lat

Zdania z wiedzy o świecie, a wyżej zdania z „każdy”, „niektóre” i „jeśli…, to…”, czyli początki logiki.

Co daje Premium

Darmowe konto

  • 3 gry bez limitu czasu
  • Codziennie jedna Gra dnia z Premium
  • Jeden profil dziecka, bez karty
Załóż darmowe konto

Premium · 19,99 zł / miesiąc

  • Wszystkie 39 gier dla dziecka
  • Całe rodzeństwo w jednej cenie
  • Pełny raport 7 obszarów i PDF dla nauczyciela lub terapeuty

Anulujesz w Ustawieniach w każdej chwili. Premium działa do końca opłaconego miesiąca.

Bez zakładania konta

Detektyw pomyłek

Spróbuj z dzieckiem · 1 min

Zagraj teraz: który obrazek nie pasuje?

Dotknij obrazka, który nie pasuje do reszty.

Gracie bez konta, a wynik nigdzie się nie zapisuje.

Druga próbka bez konta, z eliksirami: Eliksiry Neurka na stronie głównej

Bez ekranu

Planowanie można ćwiczyć przy pakowaniu plecaka, organizowaniu wyjścia czy przygotowaniu posiłku.

  • Plan tygodnia na kartce

    Usiądźcie w niedzielę na dziesięć minut i zapiszcie sprawdziany, treningi i zadania. Dziecko decyduje, kiedy co zrobi, a Ty tylko zadajesz pytania.

  • Szacowanie w sklepie

    Zanim zapłacicie, dziecko szacuje, ile wyniesie rachunek. Kto był bliżej? Przy okazji ćwiczy zaokrąglanie.

  • Skojarzenia z zakazanym słowem

    Mówicie na zmianę słowa związane z tematem, na przykład „morze”, ale jednego słowa, na przykład „woda”, używać nie wolno. Wymaga szybkiego myślenia i hamowania.

Najczęstsze pytania rodziców

Jakie gry edukacyjne wybrać dla 10-latka?

Warto spróbować gier na uwagę mimo rozproszeń, rozpoznawanie reguł i porównywanie liczb. W NeuroZabawach zadania na wyższych poziomach są bardziej złożone. Daj dziecku wybrać grę, która je interesuje.

Czy 10-latek może grać sam?

Tak, gry nie wymagają pomocy dorosłego. Warto jednak od czasu do czasu usiąść obok i zapytać, jak dziecko rozwiązuje zadania. Rozmowa o strategii często daje więcej niż kolejne sesje.

Które gry są za darmo?

Dla dziecka w wieku 10 lat bez opłat są 3 gry: Co nie pasuje?, Safari: złap zwierzę i Kretowisko. Nie mają limitu czasu, a codziennie odblokowuje się też jedna Gra dnia z Premium. Darmowy plan obejmuje jeden profil dziecka i nie wymaga karty. Premium (19,99 zł / miesiąc) otwiera wszystkie 39 gier dla całego rodzeństwa. W żadnej części serwisu nie ma reklam.

Czy trudności w czwartej klasie to znak, że coś jest nie tak?

Najczęściej nie. Zmiana systemu nauczania wymaga nowych umiejętności organizacyjnych, których wiele dzieci musi się dopiero nauczyć. Jeśli jednak trudności nie mijają po kilku miesiącach albo dotyczą jednego obszaru, na przykład czytania lub liczenia, warto porozmawiać z pedagogiem szkolnym lub poradnią.

3 gry za darmo, bez reklam

Konto założysz bez podawania karty płatniczej. Dziecko może zacząć od krótkiej gry, a Ty zobaczysz jej wynik w panelu rodzica.

Załóż darmowe konto

Czytaj dalej

Źródła

  • Best, J. R., Miller, P. H. (2010). A developmental perspective on executive function. Child Development, 81(6), 1641-1660.
  • Eriksen, B. A., Eriksen, C. W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception & Psychophysics, 16(1), 143-149.
  • Siegler, R. S., Booth, J. L. (2004). Development of numerical estimation in young children. Child Development, 75(2), 428-444.