Przejdź do treści
Artykuł psychologa · Siedmiolatek

Gry edukacyjne dla 7-latka

Dla siedmiolatka wybraliśmy gry na uwagę, liczenie i orientację w przestrzeni. Dziecko wybiera pasujące obrazki, szuka miejsca liczby na osi i rozpoznaje kierunki. Możecie zacząć od jednej gry, a potem spróbować podobnej zabawy bez ekranu.

BK

mgr Bartłomiej Kolawa, psycholog

Aktualizacja: ok. 5 min czytania

Co ćwiczy 7-latek

Około siódmego roku życia wyraźnie przyspiesza rozwój funkcji wykonawczych, czyli umiejętności kierowania własnym myśleniem i zachowaniem. Dziecko coraz lepiej powstrzymuje pierwszy odruch, przełącza się między regułami i planuje kilka kroków naprzód. Szkoła wymaga tego od pierwszego dnia, a tempo dojrzewania bywa bardzo różne, nawet w jednej klasie.

To także wiek, w którym czytanie i liczenie zaczynają obciążać pamięć roboczą. Siedmiolatek czytający słowo musi pamiętać pierwsze głoski, zanim dojdzie do ostatnich, a dodając w pamięci, musi utrzymać wynik pośredni. Gdy pamięć robocza jest przeciążona, dziecko gubi wątek, co z zewnątrz łatwo wziąć za brak uwagi.

Hamowanie
Robienie tego, co mówi reguła, a nie tego, co podpowiada odruch. Klasycznym przykładem jest nazwanie koloru liter, gdy słowo mówi coś innego; to zadanie nabiera sensu właśnie około siódmego roku życia.
Pamięć robocza
Trzymanie w głowie kilku elementów i ich kolejności. W pierwszej klasie przekłada się na wykonywanie złożonych poleceń i przepisywanie z tablicy.
Oś liczbowa
Wyobrażenie, że liczby leżą w porządku na linii, a 8 jest bliżej 10 niż 3. To mocniejszy fundament rachunków niż samo wyuczone liczenie.
Orientacja w przestrzeni
Rozumienie słów „nad”, „pod”, „na lewo od” i posługiwanie się nimi. Przydaje się w matematyce, w pisaniu w liniaturze i w szatni.

Na co zwrócić uwagę

  • Zmęczenie po szkole jest prawdziwe. Kilka minut gry po powrocie może działać jak przerwa, ale nie jak dodatkowa lekcja, więc nie łącz jej z odrabianiem zadań.
  • Wiele siedmiolatków myli jeszcze stronę lewą i prawą albo odwraca niektóre litery. W tym wieku to częste i samo w sobie nie jest powodem do niepokoju.
  • Jeśli nauczyciel sygnalizuje, że dziecko wyraźnie nie nadąża z czytaniem albo nie potrafi skupić się nawet na krótkich zadaniach, warto skonsultować to w poradni psychologiczno-pedagogicznej.

Które gry NeuroZabaw pasują do 7-latka

Do pierwszej klasy pasuje mieszanka gier na hamowanie odruchu, rozumowanie i liczby. Dwie pierwsze są darmowe.

Kretowisko

bez opłat

Szybkość przetwarzania5-12 lat

Łapanie zwierzaków z pominięciem jeża to hamowanie odruchu, to samo, które w klasie pozwala poczekać na swoją kolej.

Zagraj za darmo

Co nie pasuje?

bez opłat

Rozumowanie logiczne5-12 lat

Po każdej odpowiedzi dziecko słyszy regułę, więc uczy się myśleć kategoriami, a nie tylko trafiać.

Zagraj za darmo

Kameleon-malarz

Premium

Szybkość przetwarzania7-12 lat

Maczanie pędzla w kolorze liter, a nie w tym, który podpowiada słowo, to klasyczne ćwiczenie hamowania dla dzieci od siedmiu lat.

Co daje Premium

Żabie skoki

Premium

Rozumowanie ilościowe6-12 lat

Umieszczanie liczby na linii buduje wyobrażenie wielkości liczb, a nie tylko ich kolejności.

Co daje Premium

Pokój Neurka

Premium

Myślenie przestrzenne7-10 lat

Układanie zabawek „nad oknem” czy „na drugiej półce od dołu” ćwiczy słownictwo przestrzenne, które pojawia się w każdej szkolnej instrukcji.

Co daje Premium

Magiczne mosty

Premium

Język i wiedza7-12 lat

Pierwsze analogie na obrazkach i słowach, w stylu „pies ma budę, a ptak?”, to wymagające zadanie, które od tego wieku zaczyna mieć sens.

Co daje Premium

Darmowe konto

  • 3 gry bez limitu czasu
  • Codziennie jedna Gra dnia z Premium
  • Jeden profil dziecka, bez karty
Załóż darmowe konto

Premium · 19,99 zł / miesiąc

  • Wszystkie 39 gier dla dziecka
  • Całe rodzeństwo w jednej cenie
  • Pełny raport 7 obszarów i PDF dla nauczyciela lub terapeuty

Anulujesz w Ustawieniach w każdej chwili. Premium działa do końca opłaconego miesiąca.

Bez zakładania konta

Detektyw pomyłek

Spróbuj z dzieckiem · 1 min

Zagraj teraz: który obrazek nie pasuje?

Dotknij obrazka, który nie pasuje do reszty.

Gracie bez konta, a wynik nigdzie się nie zapisuje.

Druga próbka bez konta, z eliksirami: Eliksiry Neurka na stronie głównej

Bez ekranu

Po lekcjach siedmiolatek potrzebuje ruchu i śmiechu bardziej niż kolejnych zadań. Te zabawy łączą jedno z drugim.

  • Zgadula liczbowa

    Myślisz o liczbie do dwudziestu, dziecko zgaduje, a Ty mówisz tylko „więcej” albo „mniej”. Szybko odkrywa, że opłaca się zaczynać od środka.

  • Kolory na opak

    Pokazujesz czerwoną kartkę, a dziecko mówi „zielony”, i odwrotnie. Po minucie zmieńcie reguły, żeby poćwiczyć przełączanie.

  • Poszukiwanie skarbu

    Schowaj drobiazg i podawaj wskazówki typu „pod czymś, co stoi na lewo od okna”. Potem dziecko chowa i podaje wskazówki Tobie.

Najczęstsze pytania rodziców

Jakie gry edukacyjne są dobre dla 7-latka w pierwszej klasie?

Takie, które ćwiczą pamięć roboczą, hamowanie i rozumienie liczb, bo na nich opiera się codzienna praca w klasie. Ważne, by gra dopasowywała poziom do dziecka i miała wyraźny koniec. Konkretne propozycje są w sekcji o grach NeuroZabaw.

Czy gry pomogą w nauce czytania?

Pośrednio. Gry na słuch fonologiczny i pamięć roboczą ćwiczą umiejętności, z których czytanie korzysta, ale czytania uczy się przez czytanie: wspólne, codzienne, najlepiej z książką, która dziecko ciekawi. Gra może być dodatkiem, nie zamiennikiem.

Które gry są za darmo?

Dla dziecka w wieku 7 lat bez opłat są 3 gry: Co nie pasuje?, Safari: złap zwierzę i Kretowisko. Nie mają limitu czasu, a codziennie odblokowuje się też jedna Gra dnia z Premium. Darmowy plan obejmuje jeden profil dziecka i nie wymaga karty. Premium (19,99 zł / miesiąc) otwiera wszystkie 39 gier dla całego rodzeństwa. W żadnej części serwisu nie ma reklam.

Czy to normalne, że siedmiolatek szybko się rozprasza?

W dużej mierze tak. Zdolność skupienia się na zadaniu, które nie jest ciekawe, rozwija się przez całe dzieciństwo i nie kończy w pierwszej klasie. Powodem do konsultacji jest dopiero trudność duża, stała, widoczna w różnych sytuacjach i wyraźnie większa niż u rówieśników.

3 gry za darmo, bez reklam

Konto założysz bez podawania karty płatniczej. Dziecko może zacząć od krótkiej gry, a Ty zobaczysz jej wynik w panelu rodzica.

Załóż darmowe konto

Czytaj dalej

Źródła

  • Diamond, A. (2013). Executive functions. Annual Review of Psychology, 64, 135-168.
  • Best, J. R., Miller, P. H. (2010). A developmental perspective on executive function. Child Development, 81(6), 1641-1660.
  • Gathercole, S. E., Alloway, T. P. (2008). Working memory and learning: A practical guide for teachers. London: SAGE.
  • Stroop, J. R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology, 18(6), 643-662.