
Kretowisko
bez opłatSzybkość przetwarzania5-12 lat
Łapanie zwierzaków z pominięciem jeża to hamowanie odruchu, to samo, które w klasie pozwala poczekać na swoją kolej.
Zagraj za darmoDla siedmiolatka wybraliśmy gry na uwagę, liczenie i orientację w przestrzeni. Dziecko wybiera pasujące obrazki, szuka miejsca liczby na osi i rozpoznaje kierunki. Możecie zacząć od jednej gry, a potem spróbować podobnej zabawy bez ekranu.
mgr Bartłomiej Kolawa, psycholog
Aktualizacja: ok. 5 min czytania
Około siódmego roku życia wyraźnie przyspiesza rozwój funkcji wykonawczych, czyli umiejętności kierowania własnym myśleniem i zachowaniem. Dziecko coraz lepiej powstrzymuje pierwszy odruch, przełącza się między regułami i planuje kilka kroków naprzód. Szkoła wymaga tego od pierwszego dnia, a tempo dojrzewania bywa bardzo różne, nawet w jednej klasie.
To także wiek, w którym czytanie i liczenie zaczynają obciążać pamięć roboczą. Siedmiolatek czytający słowo musi pamiętać pierwsze głoski, zanim dojdzie do ostatnich, a dodając w pamięci, musi utrzymać wynik pośredni. Gdy pamięć robocza jest przeciążona, dziecko gubi wątek, co z zewnątrz łatwo wziąć za brak uwagi.
Do pierwszej klasy pasuje mieszanka gier na hamowanie odruchu, rozumowanie i liczby. Dwie pierwsze są darmowe.

Szybkość przetwarzania5-12 lat
Łapanie zwierzaków z pominięciem jeża to hamowanie odruchu, to samo, które w klasie pozwala poczekać na swoją kolej.
Zagraj za darmo

Rozumowanie logiczne5-12 lat
Po każdej odpowiedzi dziecko słyszy regułę, więc uczy się myśleć kategoriami, a nie tylko trafiać.
Zagraj za darmo
Szybkość przetwarzania7-12 lat
Maczanie pędzla w kolorze liter, a nie w tym, który podpowiada słowo, to klasyczne ćwiczenie hamowania dla dzieci od siedmiu lat.
Co daje Premium
Rozumowanie ilościowe6-12 lat
Umieszczanie liczby na linii buduje wyobrażenie wielkości liczb, a nie tylko ich kolejności.
Co daje Premium
Myślenie przestrzenne7-10 lat
Układanie zabawek „nad oknem” czy „na drugiej półce od dołu” ćwiczy słownictwo przestrzenne, które pojawia się w każdej szkolnej instrukcji.
Co daje Premium
Język i wiedza7-12 lat
Pierwsze analogie na obrazkach i słowach, w stylu „pies ma budę, a ptak?”, to wymagające zadanie, które od tego wieku zaczyna mieć sens.
Co daje PremiumDarmowe konto
Premium · 19,99 zł / miesiąc
Anulujesz w Ustawieniach w każdej chwili. Premium działa do końca opłaconego miesiąca.

Bez zakładania konta
Detektyw pomyłek
Spróbuj z dzieckiem · 1 min
Dotknij obrazka, który nie pasuje do reszty.
Gracie bez konta, a wynik nigdzie się nie zapisuje.
Druga próbka bez konta, z eliksirami: Eliksiry Neurka na stronie głównej
Po lekcjach siedmiolatek potrzebuje ruchu i śmiechu bardziej niż kolejnych zadań. Te zabawy łączą jedno z drugim.
Zgadula liczbowa
Myślisz o liczbie do dwudziestu, dziecko zgaduje, a Ty mówisz tylko „więcej” albo „mniej”. Szybko odkrywa, że opłaca się zaczynać od środka.
Kolory na opak
Pokazujesz czerwoną kartkę, a dziecko mówi „zielony”, i odwrotnie. Po minucie zmieńcie reguły, żeby poćwiczyć przełączanie.
Poszukiwanie skarbu
Schowaj drobiazg i podawaj wskazówki typu „pod czymś, co stoi na lewo od okna”. Potem dziecko chowa i podaje wskazówki Tobie.
Takie, które ćwiczą pamięć roboczą, hamowanie i rozumienie liczb, bo na nich opiera się codzienna praca w klasie. Ważne, by gra dopasowywała poziom do dziecka i miała wyraźny koniec. Konkretne propozycje są w sekcji o grach NeuroZabaw.
Pośrednio. Gry na słuch fonologiczny i pamięć roboczą ćwiczą umiejętności, z których czytanie korzysta, ale czytania uczy się przez czytanie: wspólne, codzienne, najlepiej z książką, która dziecko ciekawi. Gra może być dodatkiem, nie zamiennikiem.
Dla dziecka w wieku 7 lat bez opłat są 3 gry: Co nie pasuje?, Safari: złap zwierzę i Kretowisko. Nie mają limitu czasu, a codziennie odblokowuje się też jedna Gra dnia z Premium. Darmowy plan obejmuje jeden profil dziecka i nie wymaga karty. Premium (19,99 zł / miesiąc) otwiera wszystkie 39 gier dla całego rodzeństwa. W żadnej części serwisu nie ma reklam.
W dużej mierze tak. Zdolność skupienia się na zadaniu, które nie jest ciekawe, rozwija się przez całe dzieciństwo i nie kończy w pierwszej klasie. Powodem do konsultacji jest dopiero trudność duża, stała, widoczna w różnych sytuacjach i wyraźnie większa niż u rówieśników.

Konto założysz bez podawania karty płatniczej. Dziecko może zacząć od krótkiej gry, a Ty zobaczysz jej wynik w panelu rodzica.
Załóż darmowe kontoŹródła