
Ławica
bez opłatUwaga i koncentracja5-12 lat
Środkowa rybka płynie w inną stronę niż reszta ławicy, a dziecko musi zignorować ruch dookoła; klasyczne zadanie na uwagę selektywną.
Zagraj za darmoObracanie brył w wyobraźni, odkrywanie wzorów i zmiana reguł to propozycje dla jedenastolatka, który lubi łamigłówki. Na wyższych poziomach trzeba uwzględnić więcej informacji naraz. Pozwól dziecku wybrać zadanie i sprawdzić, czy ma ochotę do niego wracać.
mgr Bartłomiej Kolawa, psycholog
Aktualizacja: ok. 4 min czytania
Około jedenastego roku życia zaczyna się przejście do myślenia abstrakcyjnego. Dziecko coraz sprawniej operuje symbolami, rozumie ułamki i zależności, których nie da się zobaczyć ani dotknąć. Tempo tego przejścia jest bardzo indywidualne: w jednej klasie są dzieci myślące jeszcze wyraźnie konkretnie i takie, które swobodnie rozumują na regułach.
To także czas, gdy rośnie znaczenie autonomii. Jedenastolatek zniechęca się, gdy czuje kontrolę, a angażuje, gdy ma wybór i widzi własne postępy. Dla gier edukacyjnych to ważna wskazówka: lepiej zaproponować kilka do wyboru i razem zajrzeć do wyników niż wyznaczać, w co ma grać.
W darmowym planie jedenastolatek ma 3 gry, ale nie te same co młodsze dzieci: zamiast gry Safari: złap zwierzę, przeznaczonej do 10 lat, dostaje Ławica. Pozostałe gry z tej listy są w Premium.

Uwaga i koncentracja5-12 lat
Środkowa rybka płynie w inną stronę niż reszta ławicy, a dziecko musi zignorować ruch dookoła; klasyczne zadanie na uwagę selektywną.
Zagraj za darmo
Szybkość przetwarzania5-12 lat
Na wyższych poziomach zwierzaki chowają się szybko, a jeż pojawia się częściej, więc liczy się tempo i kontrola odruchu.
Zagraj za darmo
Myślenie przestrzenne7-12 lat
Figury z klocków 3D do porównania w głowie, przydatne przy geometrii brył w starszych klasach.
Co daje Premium
Rozumowanie logiczne6-12 lat
Tabliczka mówi, czy liczy się kolor, czy kształt, a reguła zmienia się w trakcie: trening elastyczności pod presją czasu.
Co daje Premium
Szybkość przetwarzania6-12 lat
Odczytywanie szyfru z mapy wymaga tempa i dokładności naraz, bo każda pomyłka kosztuje czas.
Co daje Premium
Rozumowanie logiczne5-12 lat
Program ze strzałek, powtórzeń i pętli trzeba zaplanować w całości, zanim robot ruszy. Błąd poprawia się w jednym kroku, jak w prawdziwym programowaniu.
Co daje PremiumDarmowe konto
Premium · 19,99 zł / miesiąc
Anulujesz w Ustawieniach w każdej chwili. Premium działa do końca opłaconego miesiąca.

Bez zakładania konta
Detektyw pomyłek
Spróbuj z dzieckiem · 1 min
Dotknij obrazka, który nie pasuje do reszty.
Gracie bez konta, a wynik nigdzie się nie zapisuje.
Druga próbka bez konta, z eliksirami: Eliksiry Neurka na stronie głównej
Wspólne planowanie, zagadki przestrzenne i gry słowne to trzy propozycje bez ekranu.
Siatka sześcianu
Narysujcie siatkę sześcianu z symbolami na ścianach i zgadnijcie, które ściany będą naprzeciw siebie, zanim ją skleicie.
Planowanie wycieczki
Dziecko planuje sobotni wypad: trasę, czas dojazdu, co zabrać. Ty tylko akceptujesz budżet. To planowanie na prawdziwym zadaniu.
Państwa-miasta
Losujecie literę i w minutę wypisujecie państwo, miasto, zwierzę i rzecz. Klasyka, która ćwiczy szybkie wyszukiwanie słów w pamięci.
Zadania na obracanie brył w wyobraźni, przełączanie reguł i rozpoznawanie wzorów mają poziomy przeznaczone także dla starszych dzieci. Najlepiej wspólnie obejrzeć propozycje i pozwolić dziecku wybrać tę, która je zaciekawi.
Safari: złap zwierzę jest przeznaczone dla dzieci do 10 lat. Starsze dziecko dostaje w zamian Ławica, grę z tego samego obszaru, czyli uwagi, więc liczba darmowych gier i ćwiczonych obszarów się nie zmienia.
Dla dziecka w wieku 11 lat bez opłat są 3 gry: Co nie pasuje?, Kretowisko i Ławica. Nie mają limitu czasu, a codziennie odblokowuje się też jedna Gra dnia z Premium. Darmowy plan obejmuje jeden profil dziecka i nie wymaga karty. Premium (19,99 zł / miesiąc) otwiera wszystkie 39 gier dla całego rodzeństwa. W żadnej części serwisu nie ma reklam.
Dać wybór i pokazać postępy. Lepiej zadziała „wybierz dwie z tych pięciu” niż „zagraj w tę”. Dobrze też razem zajrzeć do podsumowania w panelu rodzica; w tym wieku porównanie z samym sobą motywuje bardziej niż naklejki.

Konto założysz bez podawania karty płatniczej. Dziecko może zacząć od krótkiej gry, a Ty zobaczysz jej wynik w panelu rodzica.
Załóż darmowe kontoŹródła