

Safari: złap zwierzę
bez opłatUwaga i koncentracja5-10 lat
Uczy szukać celu i omijać to, co tylko przyciąga wzrok, czyli dokładnie tej uwagi, która w tym wieku dopiero się kształtuje.
Zagraj za darmoDla pięciolatka proponujemy krótkie gry z obrazkami i poleceniami czytanymi na głos. Możecie szukać zwierząt, porównywać kształty lub słuchać sylab. Obok gier znajdziesz też pomysły na podobne zabawy bez ekranu.
mgr Bartłomiej Kolawa, psycholog
Aktualizacja: ok. 5 min czytania
Piąty rok życia to czas, w którym dziecko zaczyna świadomie kierować własną uwagą. Jeszcze niedawno zajmowało je to, co akurat najgłośniejsze albo najbardziej kolorowe. Teraz potrafi przez kilka minut szukać jednej rzeczy na obrazku, nawet gdy obok dzieje się coś ciekawszego. Ta umiejętność jest krucha: działa, gdy zadanie jest krótkie, jasne i ma w sobie element zabawy.
Równolegle rośnie pamięć robocza, czyli zdolność utrzymania w głowie kilku informacji naraz. Pięciolatek zwykle poradzi sobie z poleceniem złożonym z dwóch kroków („weź kredki i połóż je na półce”), przy trzech krokach często gubi środek. To normalne i nie świadczy o nieuwadze. Dobra gra dla pięciolatka zaczyna od krótkich sekwencji i wydłuża je dopiero po sukcesach.
Wszystkie poniższe gry działają bez umiejętności czytania: polecenia są czytane na głos, a odpowiedzi to obrazki. Trzy pierwsze są w darmowym planie.


Uwaga i koncentracja5-10 lat
Uczy szukać celu i omijać to, co tylko przyciąga wzrok, czyli dokładnie tej uwagi, która w tym wieku dopiero się kształtuje.
Zagraj za darmo
Szybkość przetwarzania5-12 lat
Zwierzaki wyskakują z kopczyków, a jeża dotykać nie wolno: szybka reakcja i powstrzymanie odruchu, bez czytania.
Zagraj za darmo

Rozumowanie logiczne5-12 lat
Pierwsze klasyfikowanie według koloru, kształtu albo rodzaju, a po odpowiedzi dziecko słyszy, dlaczego obrazek nie pasował.
Zagraj za darmo
Język i wiedza5-9 lat
Klaskanie sylab zamienione w doczepianie wagoników przygotowuje do nauki czytania bez jednej litery na ekranie.
Co daje Premium
Rozumowanie ilościowe5-12 lat
Porównywanie ilości na szalkach wagi ćwiczy wyczucie liczebności, które nie wymaga jeszcze sprawnego liczenia.
Co daje Premium
Rozumowanie logiczne5-10 lat
Układanie kadrów historyjki po kolei uczy, co było najpierw, a co potem, i zachęca do opowiadania własnymi słowami.
Co daje PremiumDarmowe konto
Premium · 19,99 zł / miesiąc
Anulujesz w Ustawieniach w każdej chwili. Premium działa do końca opłaconego miesiąca.

Bez zakładania konta
Detektyw pomyłek
Spróbuj z dzieckiem · 1 min
Dotknij obrazka, który nie pasuje do reszty.
Gracie bez konta, a wynik nigdzie się nie zapisuje.
Druga próbka bez konta, z eliksirami: Eliksiry Neurka na stronie głównej
Pięciolatek uczy się przede wszystkim w ruchu i w rozmowie. Te zabawy ćwiczą to samo co gry powyżej i nie wymagają niczego poza tym, co jest w domu.
Co zniknęło?
Połóż na stole cztery przedmioty. Dziecko patrzy, zamyka oczy, a Ty zabierasz jeden. Gdy idzie łatwo, dołóż piąty.
Klaskanie imion
Wyklaskujcie sylaby imion domowników, potem nazw zwierząt i rzeczy w kuchni. Długie słowa, jak „lodówka” czy „hipopotam”, zostawcie na koniec.
Stop i start
Dziecko maszeruje przy muzyce i zatrzymuje się, gdy muzyka cichnie. Wersja trudniejsza: zatrzymuje się tylko na umówione słowo.
Może, jeśli gra jest krótka, bez reklam i nie zajmuje dziecku długich godzin. Światowa Organizacja Zdrowia zaleca, by dzieci w wieku 3-4 lat spędzały przed ekranem nie więcej niż godzinę dziennie, i dla pięciolatka to rozsądny punkt odniesienia. Kilka minut ćwiczeń mieści się w tym z dużym zapasem.
W NeuroZabawach nie. Polecenia są czytane na głos, a w grach dla najmłodszych odpowiedzi to obrazki. Dziecko może grać samodzielnie, choć przy pierwszych sesjach warto usiąść obok.
Dla dziecka w wieku 5 lat bez opłat są 3 gry: Co nie pasuje?, Safari: złap zwierzę i Kretowisko. Nie mają limitu czasu, a codziennie odblokowuje się też jedna Gra dnia z Premium. Darmowy plan obejmuje jeden profil dziecka i nie wymaga karty. Premium (19,99 zł / miesiąc) otwiera wszystkie 39 gier dla całego rodzeństwa. W żadnej części serwisu nie ma reklam.
Złość po porażce jest w tym wieku częsta i zwykle słabnie wraz z rozwojem samoregulacji. Pomagają gry, które po błędzie obniżają poziom, i krótkie sesje zakończone sukcesem. Warto też nazwać emocję („widzę, że się złościsz, bo nie wyszło”) i zaproponować jeszcze jedną, łatwiejszą próbę.

Konto założysz bez podawania karty płatniczej. Dziecko może zacząć od krótkiej gry, a Ty zobaczysz jej wynik w panelu rodzica.
Załóż darmowe kontoŹródła