Przejdź do treści
Artykuł psychologa · Dwunastolatek

Gry edukacyjne dla 12-latka

Dwunastolatkowi proponujemy bardziej złożone łamigłówki: obracanie brył w wyobraźni, odkrywanie reguł i zadania wymagające powstrzymania pierwszej reakcji. Krótkie sesje pozwalają wypróbować różne rodzaje zadań. Znajdziesz tu też zagadki i projekty do zrobienia bez ekranu.

BK

mgr Bartłomiej Kolawa, psycholog

Aktualizacja: ok. 4 min czytania

Co ćwiczy 12-latek

U dwunastolatka dojrzewa myślenie hipotetyczne: umiejętność rozważania, co by było, gdyby, i sprawdzania kilku możliwości po kolei. Dziecko potrafi świadomie szukać reguły, stawiać hipotezę i odrzucać ją, gdy nie pasuje. W zadaniach logicznych widać to jako przejście od zgadywania do systematycznego sprawdzania.

Równocześnie zaczyna się okres dojrzewania, który zmienia sen, motywację i wrażliwość na ocenę rówieśników. Funkcje wykonawcze rozwijają się jeszcze przez wiele lat, aż do wczesnej dorosłości, więc dwunastolatek świetnie rozwiązujący łamigłówki nadal może mieć kłopot z zaplanowaniem nauki do sprawdzianu. To nie sprzeczność, tylko różne umiejętności.

Rozumowanie na wzorach
Odkrywanie reguł działających jednocześnie w kilku kierunkach. Na najwyższych poziomach trzeba systematycznie sprawdzać hipotezy.
Rotacja umysłowa brył
Porównywanie trójwymiarowych figur widzianych pod różnymi kątami. Przydaje się w geometrii przestrzennej i na technice.
Kontrola interferencji
Odpowiadanie zgodnie z regułą, gdy automatyczna reakcja podpowiada co innego. Ta funkcja dojrzewa jeszcze w okresie dojrzewania.
Krytyczne myślenie
Ocena, czy zdanie jest prawdziwe, i wychwytywanie pułapek w słowach „wszystkie”, „niektóre”, „jeśli”.

Na co zwrócić uwagę

  • Dwunastolatek ma prawo do prywatności także w grach. Zamiast sprawdzać każdy wynik, lepiej umówić się, że raz w tygodniu razem zajrzycie do podsumowania.
  • W okresie dojrzewania zegar biologiczny przesuwa się na później, a potrzeba snu pozostaje duża. Ekrany wieczorem, także z grami edukacyjnymi, pogłębiają ten problem.
  • Nagłe pogorszenie wyników w szkole, wycofanie i zmiany nastroju trwające dłużej niż kilka tygodni to powód do rozmowy z psychologiem.

Które gry NeuroZabaw pasują do 12-latka

Dla dwunastolatka najlepiej sprawdzają się gry z najwyższymi poziomami trudności. W darmowym planie ma 3 gry, w tym Ławica; pozostałe są w Premium.

Ławica

bez opłat

Uwaga i koncentracja5-12 lat

Krótkie serie, w których liczy się jednocześnie tempo i trafność: dobre ćwiczenie kontroli uwagi dla starszych dzieci.

Zagraj za darmo

Co nie pasuje?

bez opłat

Rozumowanie logiczne5-12 lat

Na najwyższych poziomach reguła bywa nieoczywista i trzeba sprawdzić kilka hipotez, zanim się ją znajdzie.

Zagraj za darmo

Magiczne okno

Premium

Rozumowanie logiczne6-12 lat

Witraże, w których zmienia się kilka cech naraz, to jedna z najbardziej wymagających gier logicznych w katalogu.

Co daje Premium

Obróć w głowie

Premium

Myślenie przestrzenne7-12 lat

Bryły z klocków widziane pod różnymi kątami: rotacja umysłowa, której przydatność widać w geometrii.

Co daje Premium

Kameleon-malarz

Premium

Szybkość przetwarzania7-12 lat

Zadanie Stroopa w formie gry: kolor liter zamiast treści słowa, coraz szybciej.

Co daje Premium

Teleturniej Sowy

Premium

Język i wiedza7-12 lat

Na wyższych poziomach zdania z kwantyfikatorami i warunkami, czyli ćwiczenie uważnego czytania poleceń.

Co daje Premium

Darmowe konto

  • 3 gry bez limitu czasu
  • Codziennie jedna Gra dnia z Premium
  • Jeden profil dziecka, bez karty
Załóż darmowe konto

Premium · 19,99 zł / miesiąc

  • Wszystkie 39 gier dla dziecka
  • Całe rodzeństwo w jednej cenie
  • Pełny raport 7 obszarów i PDF dla nauczyciela lub terapeuty

Anulujesz w Ustawieniach w każdej chwili. Premium działa do końca opłaconego miesiąca.

Bez zakładania konta

Detektyw pomyłek

Spróbuj z dzieckiem · 1 min

Zagraj teraz: który obrazek nie pasuje?

Dotknij obrazka, który nie pasuje do reszty.

Gracie bez konta, a wynik nigdzie się nie zapisuje.

Druga próbka bez konta, z eliksirami: Eliksiry Neurka na stronie głównej

Bez ekranu

Zagadki, sprawdzanie informacji i składanie papieru dają okazję do samodzielnego szukania rozwiązań.

  • Zagadki z tabelką

    Łamigłówki typu „kto mieszka w którym domu” rozwiązywane w tabeli wykluczeń. Dwunastolatek może też sam je układać dla rodzeństwa.

  • Fakt czy mit?

    Przy kolacji każdy przynosi jedno zaskakujące twierdzenie z internetu, a reszta sprawdza, czy jest prawdziwe i skąd to wiadomo.

  • Origami ze schematu

    Składanie według rysunkowej instrukcji to wyobraźnia przestrzenna i cierpliwość w jednym. Na początek proste modele, potem trudniejsze.

Najczęstsze pytania rodziców

Czy są gry edukacyjne dla 12-latka, które nie są dziecinne?

W NeuroZabawach warto sprawdzić wyższe poziomy zadań na wzory, obracanie brył i hamowanie reakcji. Mają bajkową oprawę, a ich trudność rośnie wraz z wynikami. Jeśli dziecku nie odpowiada ten styl, możecie skorzystać z propozycji łamigłówek bez ekranu.

Do jakiego wieku są gry NeuroZabaw?

Projektujemy je dla dzieci w wieku 5-12 lat. Część gier ma poziomy odpowiednie także dla starszych dzieci, ale dwanaście lat to górna granica, dla której dobieramy treści i opisujemy postępy.

Które gry są za darmo?

Dla dziecka w wieku 12 lat bez opłat są 3 gry: Co nie pasuje?, Kretowisko i Ławica. Nie mają limitu czasu, a codziennie odblokowuje się też jedna Gra dnia z Premium. Darmowy plan obejmuje jeden profil dziecka i nie wymaga karty. Premium (19,99 zł / miesiąc) otwiera wszystkie 39 gier dla całego rodzeństwa. W żadnej części serwisu nie ma reklam.

Czy gry pomogą przygotować się do egzaminu ósmoklasisty?

Bezpośrednio nie. Egzamin sprawdza wiedzę i umiejętności z konkretnych przedmiotów, a te ćwiczy się na zadaniach z tych przedmiotów. Gry mogą budować nawyk krótkiego, skupionego wysiłku, ale nie zastąpią nauki.

3 gry za darmo, bez reklam

Konto założysz bez podawania karty płatniczej. Dziecko może zacząć od krótkiej gry, a Ty zobaczysz jej wynik w panelu rodzica.

Załóż darmowe konto

Czytaj dalej

Źródła

  • Blakemore, S.-J., Choudhury, S. (2006). Development of the adolescent brain: Implications for executive function and social cognition. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 47(3-4), 296-312.
  • Uttal, D. H., Meadow, N. G., Tipton, E., Hand, L. L., Alden, A. R., Warren, C., Newcombe, N. S. (2013). The malleability of spatial skills: A meta-analysis of training studies. Psychological Bulletin, 139(2), 352-402.
  • Stroop, J. R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology, 18(6), 643-662.